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La Vie設計美學站 同步露出
距離5月15到17日即將在高雄展覽館登場的2019放視大賞,已經不到一個月了!今年的放視大賞很不一樣,除了邀請白輻射影像洪鈺堂(Rex)擔任創意總監外,他更號召多位跨領域好友一起共襄盛舉,透過對談、論壇、座談,還有擔任評審等,現場更有精彩展覽、國際大師論壇、設計交流等豐富活動,一起點燃對設計的好奇。
這一次我們邀請設計週刊(Design Weekly)團隊,採訪WILDmeet(創意小聚)講者之一,同時也是平面設計組評審的洋蔥設計(Onion Design)黃家賢(Andrew),來分享他如何用想像力解放設計,以及他多年和年輕設計師接觸和交流的二三事。
圓型眼鏡、頭上戴著一頂老帽,Andrew臉上掛著笑容招呼著我們進門,第一次見到Andrew本人,對於他的好客及隱約中感受到的謙遜特質,讓我們對洋蔥設計的一切更充滿好奇。
身為今年放視大賞平面類評審之一的Andrew,想起了自己的學生年代,也與我們分享當年在美國攻讀設計前,其實在旅行社工作了好一陣子,後來發現自己害羞的性格與此牴觸,加上從小喜歡美術,Andrew毅然決然跑到德州、放手一搏,開啟了他的設計之路。在資訊尚未普及化的當年,一直到進入學校後,Andrew才知道什麼是設計、又什麼是字體學而開了眼界;而在接觸到設計之後,他也慢慢找到自己的方向並也全力以赴。
「因為設計的完稿技術很難,從前想要入行沒那麼容易,所以畢業生通常從廣告公司開始做學徒,必須熬好幾年才有機會升上設計師。」Andrew也勉勵在數位時代中成長的學生們,「科技發達、網路及資訊的普及化讓設計師被看見的機會大大增加,像是你可以光靠經營一個臉書粉絲專頁就找到伯樂,這個是現在的優勢、同時也是潛在的隱憂。」
為何Andrew會這樣說呢,因為在視覺資訊爆炸的時代,學生們可以很輕易地去搜尋到各種不同的風格。以Pinterest為例,Andrew就分享道:「Pinterest其實蠻恐怖的,因為一頁就有至少50張圖,但學生看風格、美感,其實就是皮毛而已;為什麼有些作品會受到青睞,更多是來自背後的概念。」
推了推眼鏡,Andrew突然抬起頭來,他想起了幾年前在當設計獎評審時最印象深刻的作品。「幾個畢業生到了玉山上撿垃圾,回來後,他們在展覽中將一個回收來的罐頭,放置於純白的海報中間;那罐頭表面早已生鏽、腐蝕,卻又隱隱約約顯現出上面的字。對我來說,這個東西就很美、很有張力,因為可以看見時間跟環保(的概念),這樣很單純的東西反而很讓人感動。」
「設計概念很純,所以就用很純的手法去處理它」他說。
然而,那這背後的概念該如何形成呢?Andrew透露了「概念」是設計師養成中最困難的一環,因為這個學問很難教,而設計者所謂的「資料庫」也必須比其他人深厚。
從看過的電影、去過的地方、受過的經驗、看過的新聞片段、甚至是查過的維基百科,Andrew認為這些知識將會累積在體內,形成了所謂的「資料庫」;而當這個資料庫夠龐大後,應用在設計上,學生所能解決的排列組合就多了。當我們問Andrew:如何能豐富自己的資料庫?「Get Nerdy,做個宅男,很多資訊能看就看,像我就拼命看。所以在這個時代其實沒有無知的人,只有懶人;我們必須養成的習慣是去主動地整理資料,而非被動接受資訊」他堅定的說。
提到台灣非畢業於設計學院的標竿設計師們,「所以我認識的很多獨立設計師,他們就很努力,其實很多都是宅男,自己會去看很多資料。」可見技術不一定是決定是否是一個成功的設計師,而是在於有沒有概念,有沒有想法。
呼應到今年放視大賞的主題「不為設計抱歉」,在每個時代的脈絡下的設計師們,都會因為當時的趨勢去做不同的反應,而設計師們都應該對這樣的反應感到有自信:「每一個時代的設計師都想要跟上一世代做不一樣的,所以當每個人都流行的時候,我就要反抗。潮流都是一個上來,一個下去。所以在大時代的敘事立面,我們有時追隨、有時對抗、有時拉扯,那個東西一直在變,非常有趣。」雖然如此,但Andrew再次強調每個風格後面有趨勢,而趨勢背後都有著脈絡(概念),如果設計師只是看著風格很棒就去學,以設計面來說,就真的可惜了。
在5月15號在放視大賞的WILDmeet活動中,Andrew將會與學生面對面對談,此次命題為「創作者風格養成術」,關於這個「風格」該如何而來,Andrew表示,他常常會把很多專案中丟入歷史的挪用,像是去借一些東西過來,丟在創作裡面,這樣就會讓層次更為豐富。「把年代元素拉過來,比如說我愛台灣這個海報,我就找台灣的招牌:『我』家年牛排,『愛』買;另外,鼓山音樂祭海報主視覺是白鴿站在老虎頭上,我就找了家樂氏玉米片的老虎,一隻和平的鴿子嬉皮、自由地站在資本主義的頭上,所以它的故事衝突感就會出來了。」
2019 放視大賞 X 洋蔥設計黃家賢:設計問答集
Q1 | 放視大賞(簡稱 VGW): 2018年你曾與方序中,一起在演講中說到:「創意有些時候是 discover(發現)出來的,並不是 create(創造)出來的」,從事創意工作的人,要如何用想像力來解放設計呢?
洋蔥設計黃家賢(簡稱Andrew):做創作的時候就像是偵探在找兇手一樣,把所有的證據都找出來、把所有能夠看過的東西都看過之後,中間理出個脈絡出來。因此我認為所稱的「發現」,並非坐在電腦前面就跑出來,而是透過閱讀去找資料及主題、或主題以外的東西我們可以怎麼串在一起。過程是最好玩的,serendipity意外的設計,通常這樣的設計會讓你在能力方面更好,因為你有機會做到能力以外的東西。重點是要要動手做,我們都會拖,所以沒有時間去產生意外。
Q2 | VGW:現代的視覺範疇趨向互相連結並合作的方向邁進,例如金曲獎、金馬獎平面設計師與動畫設計師合作,演示出吸引人的動態主視覺,也在某種程度上拉近與受眾的距離。當你在創作的時候,如何不把自己侷限於可使用的媒材中呢?
Andrew:回饋到我們之前談的東西,如果你的設計有概念,特別是「曖昧」的概念,它的延展性(使用的媒材範圍)就會越好。假設你的設計很曖昧,沒有講得很清楚,人們看到就會去想,那就有對話及討論的空間出來。如果設計太直白,一看就能到底的話,設計師就缺少了講故事的機會。設計師Massimo Vignelli曾說過:If you can design one thing, you can de-sign everything (如果你可以設計一個東西,你就能設計所有東西),包括視覺動線、設計的大原則不變。
Q3 | VGW:我們看了洋蔥設計的作品們,其實感覺不像同一個設計師出產出來的作品,就這個風格而言,Andrew有什麼想法呢?
Andrew:長什麼樣真的不重要,做任何專案之前,我一輩子也沒做過這樣的視覺,我非常喜歡運用沒做過的手法。你去看我的模式,有一個脈絡,就是我希望把美術史所有提到的東西都用過一次,因為我喜歡玩新的風格。Visual style(視覺風格)對我來說沒那麼重要,當你把很多元素加在一起,就會有很有趣的事情發生。
Q4 | VGW:拉回剛剛Andrew跟我們分享的,設計背後的概念非常重要,所以要Get nerdy,做個宅男,很多資訊就盡量看。對於學生來說,要怎麼開始去著手進行設計背後的研究呢?
Andrew:Interest(興趣)很重要。我的想法是,一個人不會無緣無故對一個東西有興趣,一定要有個起點。像我有一個朋友他有很多唱片,我那個時候就覺得「哇好帥喔」,當時我用卡帶錄起來,留在身邊聽。學生可能會因為某些事件而遇見某些人,才能打開你的眼界:「啊,原來有這個東西!」,但這個興趣可能跟你的內心有共鳴,就跑進去了。所以學生們可以把握看新事物的機會,看越多越好。可以試著做一件從來沒做過的事情:跳海也好、去沒去過的地方探險也好,就是去開開眼界,那你搞不好很喜歡,搞不好沒感覺,最起碼你看過了。
Q5 | VGW:針對這次的放視大賞,Andrew有什麼想對學生勉勵的話嗎?
Andrew:我現在很多臉書的朋友,他們都不是念設計的,但都很厲害,你會發現這個年代,因為資訊開放,所以只要你夠熱情、能量夠大,即使沒念過設計,你也可以變得很厲害!就像剛剛說到的Get nerdy,如果熱情發自內心的,那就是很有效的。以畢業展覽為例,學生們應該要好好的花一年的時間去做自己喜歡的東西。
GETWILD 2019 ✕ 放視大賞
【設計/展覽/交流/國際論壇】
■ 展覽日期:2019/5/15-5/17
■ 展覽時間:9AM-5PM
■ 展覽地點:高雄展覽館北館
■ 觀展資訊:http://wildfest.tw/
文字、攝影/設計週刊 Design Weekly
(本文由翁氏工作室製作,放視大賞版權所有,La Vie為放視大賞年度獨家媒體夥伴)